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$\text{开}\mathop{\text{卷}}\limits^{ju\check{a}n}\text{有益}$

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CF702F T-Shirts 题解

CF702F T-Shirts 题解

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解法

首先不难想到朴素的做法,对每个人枚举所有T恤。但是这样显然无法进一步优化。

但是发现可以按顺序枚举所有T恤$i$,对每个人$j$若$v_j \ge c_i$则将$v_j$减去$c_i$,同时将$cnt_j$加一。

下面考虑如何用数据结构优化。我们需要一个可以查找第一个$\ge c_i$并且能支持区间减去$c_i$的数据结构,这个可以用平衡树做到。似乎其他人用的都是FHQ的做法,但我不会FHQ所以只能用splay代替了。

每次操作可以把整个区间分为三个部分:$[0,c_i)$,$[c_i,2c_i)$和$[2c_i,+\infty)$。第一个区间显然不需要操作,第二个区间我们暴力删除并重新插入,第三个区间维护一个tag标记。

这样看起来会T飞,然而来计算一下时间复杂度就会发现,对于一个在$[c_i,2c_i)$中的数每次减去$c_i$,相当于最少每次$\times \frac{1}{2}$,所以一个数$v_i$最多会被暴力修改$\log_2{v_i}$次,所以复杂度是可以接受的。

再来考虑如何在splay上操作。我们找到$c_i$的前驱,记为节点$u$,再找到$2c_i-1$的后继,记为节点$v$,只需要将$u$转到根节点,$v$转到根节点的右儿子,这样$v$和$v$的右儿子都在区间$[2c_i,+\infty)$中,维护tag并懒惰更新;而$v$的左儿子全都在区间$[c_i,2c_i)$中,只需遍历一遍重新插入即可;其他节点都不需要改动。

最后就是每次操作注意顺序,一定要先更新$[c_i,2c_i)$再更新$[2c_i,+\infty)$,不然你会发现懒惰标记打下去平衡树不满足二叉搜索树的性质了(别问我怎么知道的,我就因为这个调了一下午)。

时间复杂度$O(n\log^2{n})$,空间复杂度如果节点重复利用的话可以做到$O(n)$(具体见代码)。

AC代码

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/**
* @file: 2021.11.21-1.cpp
* @author: yaoxi-std
* @url: https://www.luogu.com.cn/problem/CF702F
*/
// #pragma GCC optimize ("O2")
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
#define resetIO(x) \
freopen(#x ".in", "r", stdin), freopen(#x ".out", "w", stdout)
#define debug(fmt, ...) \
fprintf(stderr, "[%s:%d] " fmt "\n", __FILE__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)
template <class _Tp>
inline _Tp& read(_Tp &x) {
bool sign = false;
char ch = getchar();
long double tmp = 1;
for (; !isdigit(ch); ch = getchar())
sign |= (ch == '-');
for (x = 0; isdigit(ch); ch = getchar())
x = x * 10 + (ch ^ 48);
if (ch == '.')
for (ch = getchar(); isdigit(ch); ch = getchar())
tmp /= 10.0, x += tmp * (ch ^ 48);
return sign ? (x = -x) : x;
}
template <class _Tp>
inline void write(_Tp x) {
if (x < 0)
putchar('-'), x = -x;
if (x > 9)
write(x / 10);
putchar((x % 10) ^ 48);
}
const int MAXN = 2e5 + 10;
const int INFL = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
struct node {
int val, id, tag, cnt, tac;
bool operator<(const node &o) const {
return val == o.val ? id < o.id : val < o.val;
}
bool operator==(const node &o) const {
return val == o.val && id == o.id;
}
node& operator+=(int x) {
val += x, tag += x, ++cnt, ++tac;
return *this;
}
node& operator+=(const node &o) {
val += o.tag, tag += o.tag;
cnt += o.tac, tac += o.tac;
return *this;
}
};
struct splay_tree {
node val[MAXN];
int rt, tot, top, buf[MAXN];
int siz[MAXN], fa[MAXN], ch[MAXN][2];
void maintain(int x) { siz[x] = siz[ch[x][0]] + siz[ch[x][1]] + 1; }
int get(int x) { return x == ch[fa[x]][1]; }
void clear(int x) { siz[x] = fa[x] = ch[x][0] = ch[x][1] = 0; val[x] = {0, 0, 0, 0, 0}; if (x) buf[++top] = x; }
int newnode() { return top ? buf[top--] : ++tot; }
void getdown(int x, int v) { val[x] += v; }
void pushdown(int x) {
if (ch[x][0]) val[ch[x][0]] += val[x];
if (ch[x][1]) val[ch[x][1]] += val[x];
val[x].tag = val[x].tac = 0;
}
void rotate(int x) {
pushdown(fa[x]), pushdown(x);
int y = fa[x], z = fa[y], w = get(x);
ch[y][w] = ch[x][w ^ 1];
if (ch[x][w ^ 1]) fa[ch[x][w ^ 1]] = y;
ch[x][w ^ 1] = y, fa[y] = x, fa[x] = z;
if (z) ch[z][y == ch[z][1]] = x;
maintain(y), maintain(x);
}
void splay(int x, int r = 0) {
for (int f = fa[x]; f = fa[x], f != r; rotate(x))
if (fa[f] != r) rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
if (r == 0) rt = x;
}
void insert(node k) {
int cur = rt, f = 0;
while (cur) {
pushdown(cur);
f = cur;
cur = ch[cur][val[cur] < k];
}
cur = newnode();
val[cur] = k;
fa[cur] = f;
if (f) ch[f][val[f] < k] = cur;
maintain(cur), maintain(f);
splay(cur);
}
int find(node k) {
int cur = rt;
while (cur) {
pushdown(cur);
if (k == val[cur]) {
splay(cur);
return cur;
}
cur = ch[cur][val[cur] < k];
}
return 0;
}
int pre() {
int cur = ch[rt][0];
pushdown(rt), pushdown(cur);
while (ch[cur][1])
cur = ch[cur][1], pushdown(cur);
if (cur) splay(cur);
return cur;
}
int nxt() {
int cur = ch[rt][1];
pushdown(rt), pushdown(cur);
while (ch[cur][0])
cur = ch[cur][0], pushdown(cur);
if (cur) splay(cur);
return cur;
}
void erase(node k) {
find(k);
if (!ch[rt][0] && !ch[rt][1]) {
clear(rt);
rt = 0;
} else if (!ch[rt][0]) {
int cur = rt;
rt = ch[cur][1];
fa[rt] = 0;
clear(cur);
} else if (!ch[rt][1]) {
int cur = rt;
rt = ch[cur][0];
fa[rt] = 0;
clear(cur);
} else {
int cur = rt, x = pre();
fa[ch[cur][1]] = x;
ch[rt][1] = ch[cur][1];
clear(cur);
maintain(rt);
}
}
int prev(node k) {
insert(k);
int ret = pre();
erase(k);
return ret;
}
int next(node k) {
insert(k);
int ret = nxt();
erase(k);
return ret;
}
void dfs(int x, node *vals, int &len) {
if (!x) return;
pushdown(x);
dfs(ch[x][0], vals, len);
vals[++len] = val[x];
dfs(ch[x][1], vals, len);
}
void solve(int cost) {
int len = 0;
static node vals[MAXN];
int u = prev({cost, 0, 0, 0, 0});
int v = next({cost * 2, 0, 0, 0, 0});
splay(u, 0), splay(v, u);
dfs(ch[v][0], vals, len);
for (int i = 1; i <= len; ++i) {
erase(vals[i]);
vals[i].val -= cost;
vals[i].cnt++;
insert(vals[i]);
}
val[v].val -= cost, val[v].cnt++;
if (ch[v][1]) getdown(ch[v][1], -cost);
}
};
struct shirt {
int c, q;
bool operator<(const shirt &o) const {
return q == o.q ? c < o.c : q > o.q;
}
};
int n, m, b[MAXN], ans[MAXN];
shirt a[MAXN];
splay_tree splay;
node tmp[MAXN];
signed main() {
read(n);
for (int i = 1; i <= n; ++i)
read(a[i].c), read(a[i].q);
read(m);
for (int i = 1; i <= m; ++i)
read(b[i]);
splay.insert({-INFL, 0, 0, 0, 0});
splay.insert({INFL, 0, 0, 0, 0});
for (int i = 1; i <= m; ++i)
splay.insert({b[i], i, 0, 0, 0});
sort(a + 1, a + n + 1);
for (int i = 1; i <= n; ++i)
splay.solve(a[i].c);
int len = 0;
splay.dfs(splay.rt, tmp, len);
for (int i = 1; i <= len; ++i)
ans[tmp[i].id] = tmp[i].cnt;
for (int i = 1; i <= m; ++i)
write(ans[i]), putchar(i == m ? '\n' : ' ');
return 0;
}